Виртуальные картины (VR)

Виртуальные путешествия внутри картин, которые дают возможность рассмотреть произведение в мельчайших деталях

ВОЗМОЖНОСТИ VR
ДЛЯ ЭКСПОЗИЦИИ МУЗЕЕВ

Создание оригинальных выставочных пространств

Глобальный охват аудитории, включая людей с ограниченными возможностями

Уникальные инсталяции, дополняющие сюжет картины

Сохранение шедевров в виде цифровых объектов

Демонстрация утраченых или находящихся на длительной реставрации картин

Решение проблемы ограниченной вместимости музейного пространства

1%
Население земли —
это поколение миллениалов

Получают информацию через цифровые источники

Не вовлечены или слабо вовлечены в процесс познания классического искусства традиционными способами

ПОЧЕМУ ОНИ НЕ ПОСЕЩАЮТ МУЗЕИ?

Консервативная подача музейного контента

Географическая удаленность и транспортная недоступность объектов искусства

Отсутствие динамики и интерактива в экспозиции

ПРИМЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯ
VR-ТЕХНОЛОГИЙ В МУЗЕЯХ

Воссоздала в виртуальной реальности студию художника А. Модильяни и поднялась на 1 место по посещаемости

90% посетителей «Ночи музеев» в Самарской областном художественном музее выбрали путешествие в картинах виртуальной реальности

Интерес вырос в 5 раз

согласно статистике поисковых запросов по темам «vr-выставка» и «виртуальный музей» в период с мая 2020 г. по март 2022 г.

РЕЗУЛЬТАТ ВНЕДРЕНИЯ
VR-ТЕХНОЛОГИЙ

В 2 раза

рост посещаемости при внедрении VR-технологий за счет привлечения молодой аудитории

От 4 месяцев

окупаемость вложений при средней посещаемости музея — 5 000 чел./год

ПРЕИМУЩЕСТВА
РАБОТЫ С НАМИ

Опыт разработки проектов виртуальной реальности с 2014 года

Более 100 проектов «под ключ»

Собственный отдел 3D моделирования

Техническая поддержка и консультирование

Достоверность объектов VR-среды  с высоким качеством графики

Опыт работы с музеями в сфере VR-технологий

Экспертная оценка и аудит проектов

Выделенная проектная команда

  • Опыт разработки проектов виртуальной реальности с 2014 года
  • Достоверность объектов VR-среды  с высоким качеством графики
  • Более 100 проектов «под ключ»
  • Опыт работы с музеями в сфере VR-технологий
  • Собственный отдел 3D моделирования
  • Экспертная оценка и аудит проектов
  • Техническая поддержка и консультирование
  • Выделенная проектная команда
  • Опыт разработки проектов виртуальной реальности с 2014 года
  • Более 100 проектов «под ключ»
  • Собственный отдел 3D моделирования
  • Техническая поддержка и консультирование
  • Достоверность объектов VR-среды с высоким качеством графики
  • Опыт работы с музеями в сфере VR-технологий
  • Экспертная оценка и аудит проектов
  • Выделенная проектная команда
VR-картина
«Искушение святого Антония»

Виртуальное путешествие в художественный мир, созданный по мотивам картины С. Дали «Искушение святого Антония».

Виртуальное путешествие погружает пользователя в исследование фантастического художественного мира, наполненного философским и религиозным смыслом. Пользователь может свободно перемещаться в пространстве картины в рамках определенной сцены или телепортироваться, используя подсвеченные зоны, интерактивно взаимодействовать с культурным объектом, его персонажами, рассмотреть все детали с разных ракурсов за пределами «плоского» оригинала.

Погружение в виртуальное пространство, созданное по мотивам произведения искусства


Расширение пространства за счет доработки «слепых зон» на основе первоисточников


Детализация объектов


Возможность выбора ракурса за пределами двухмерного оригинала


Свободное перемещение и телепортация «внутри» картины


Музыкальное, голосовое и текстовое сопровождение


Возможность познакомиться с творчеством художника «удаленно», без посещения места экспозиции

VR-картина
«Летний день»

Интерактивное путешествие в виртуальный мир, созданный по мотивам картины С. Жуковского «Летний день».

Путешествие открывает взгляду прекрасный и радостный мир русской провинции, создавая иллюзию непосредственного присутствия в теплом солнечном летнем дне.  Возможность свободного перемещения позволяет выбрать неограниченное количество всевозможных ракурсов: подняться и «пролететь» высоко над крышами собора, увидеть красоту русских равнин, полетать над озером, разглядеть мельчайшие детали.

Погружение в виртуальное пространство, созданное по мотивам произведения искусства


Расширение пространства за счет доработки «слепых зон» на основе первоисточников


Детализация объектов


Возможность выбора ракурса за пределами двухмерного оригинала


Свободное перемещение и телепортация «внутри» картины


Музыкальное, голосовое и текстовое сопровождение


Возможность познакомиться с творчеством художника «удаленно», без посещения места экспозиции

VR-картина
«Грачи прилетели»

Интерактивное путешествие в виртуальный мир, созданный по мотивам картины А. Саврасова «Грачи прилетели».

Путешествие по весеннему пейзажу, олицетворяющему пробуждение природы: безмятежный весенний свет, как символ пробуждения — реалистичный образ русской природы в детализированном пейзаже, лишенной ярких красок и контрастов, но преисполненный глубиной — гармония, воздушность и новая жизнь — музыкальное сопровождение. Возможность оказаться в невероятном объемном пространстве картины, познакомиться с ее персонажами, рассмотреть все детали с разных ракурсов и углов за пределами «плоского» оригинала.

Погружение в виртуальное пространство, созданное по мотивам произведения искусства


Расширение пространства за счет доработки «слепых зон» на основе первоисточников


Детализация объектов


Возможность выбора ракурса за пределами двухмерного оригинала


Свободное перемещение и телепортация «внутри» картины


Музыкальное, голосовое и текстовое сопровождение


Возможность познакомиться с творчеством художника «удаленно», без посещения места экспозиции

VR-картина
«Над вечным покоем»

Интерактивное путешествие в художественный мир, созданный по мотивам картины И. Левитана «Над вечным покоем».

Путешествие позволяет увидеть красоты русской природы с высоты птичьего полета, пролететь над волжскими просторами, спуститься к реке, увидеть мельчайшие детали и новые ракурсы. Взгляду открывается широкая панорама природных стихий, которые

Погружение в виртуальное пространство, созданное по мотивам произведения искусства


Расширение пространства за счет доработки «слепых зон» на основе первоисточников


Детализация объектов


Возможность выбора ракурса за пределами двухмерного оригинала


Свободное перемещение и телепортация «внутри» картины


Музыкальное, голосовое и текстовое сопровождение


Возможность познакомиться с творчеством художника «удаленно», без посещения места экспозиции